Бесконечная история
Сказки на ночь
Серия Soul началась в 1996 году с Soul Edge (Blade). Эта игра была одним из лучший файтингов своего времени - яркая, веселая, разнообразная и - что главное - оригинальная.
В мире Soul Edge происходили жестокие бои на холодном оружии самых разных персонажей за демонический меч Soul Edge, который принадлежал пирату Сервантесу.
В сиквеле, который назывался уже Soul Calibur, появились новые герои, новый сюжет, а главное - замечательная система 8 way Run, которая позволяла свободно и удобно ходить по
арене безо всяких усилий. А также - священый меч Soul Calibur, призванный победить Soul Edge. Игра собрала, кажется, лучшие отзывы в мире файтингов, титул "идеальной" игры от Famitsu и
вечную признательность фанатов.
Во второй, третьей и четвертой частях Soul развивалась и дошла до такой стадии эволюции, что накручивать стало некуда. Там появились боссы, мимики, режим стратегии, интерак-
тивные арены, фаталити, всякие разбивания защиты и приемы вроде "вперед, назад, вверх, вниз, четверть вперед, половина назад, A+G", а в Legends игра и вовсе стала слэшером.
Безусловно, у такой серии появилась армия фанатов и продолжение было лишь делом времени. Так вот - встречайте лучший со времен первой части файтинг.
В SC5 старая механика заметно эволюционировала и избавилась от целлюлита. Например, "фаталити" из четвертой части ушли, на их месте теперь сверхудобные суперудары, а комбо
стало делать легче легкого. При всем при том игра не потеряла своей глубины.
Если честно, то SC5 во многом похожа на Mortal Kombat 2011 - взят курс на упрощение. Это значит, что если раньше "фаталити" делались нажатием четырех кнопок в очень редкой
ситуации, то новые Critical Edge (похожи на Ультра-комбо из Street Fighter 4) делаются намного проще и сносят иногда до трети здоровья, но при этом их легко заблокировать и
контратаковать, что, в свою очередь, значит, что нужно сначала оглушить противника. Элементарная логика, но именно она превращает Soul Calibur 5 в совершенно уникальный фай-
тинг. Все атаки проводятся буквально тремя кнопками, а некоторые можно усилить, всего лишь нажав на еще одну кнопку. Причем глубины не убавилось, просто в отличии от других
файтингов она... не такая. Здесь дело не в каких-то джаст-фрейм приемах или гвард-импактах-на-вейкапе, а в элементарных, в общем-то, вещах. Будете долго защищаться - защита
разобьется. Стоите близко к стенке - вас ударят об нее. Деретесь на краю пропасти - кто-то туда почти наверняка полетит.
Это, впрочем, не значит, что самурайские сложности из Street Fighter полностью отсутствуют - просто они опциональны и награждаемы. То есть, например, за Альфа-Патрокла сложно
играть, но он очень быстрый, сильный и стильный. Или Виола - чтобы научиться управлять ее шаром, нужно немало попотеть, зато вы сможете достать противника почти где угодно. И
так - везде.
120px-Image_soul_calibur_v-18038-2285_0016.jpg (4,87К)
Количество загрузок:: 0
Цвай - редкостный лентяй: больше половины работы за него выполняет демон-питомец.
Сеттинг новой части - это начало 17 века, 17 лет после прошлой серии, а значит, ростер персонажей сильно изменился - часть классичесих бойцов не вернулась. Искренне скучаем
по Таки и Софитии. Но, с другой стороны, страдать не стоит - почти все новички - это улучшенные версии старых бойцов (как и раньше - на любой вкус). Тут есть все - класси-
ческий самурай Мицуруги и пират Сервантес рвутся в ближний бой, Айви достает вас за пол-арены своим хлыстом, Астарот размахивает топором, а Мастер Клинка владеет всеми стилями
разом. В персонажах Soul ценна не в последнюю очередь их... своеобразность - Вольдо никогда не говорит и носит ужасный костюм секс-раба, Кошмар - самый, наверное, стильный из
злодеев, не узнать в Рафаэле вампира может, кажется, только слепой, а про Ешимицу, кажется, знают вообще все. Правда, есть небольшое замечание - в игре аж три персонажа-мима,
поэтому Килик и Элизиум могли бы даже не появляться и уступить место Мастеру Клинка. Новые герои органично вписались в этот дурдом - гадалка Виола размахивает руками, даже
когда не дерется, оборотень Ц.В.А.Й. дико похож на своего ручного волка-помошника, а Эцио Аудиторе (лучший гость из всех, что когда либо появлялись) изъясняется исключительно
по-итальянски. На фоне этих троих меркнут даже крутые главные герои, Патрокл и Пирра, которым выпала честь поучаствовать в первом нормальном сюжете серии. Все герои сбалансиро-
ваны - это бесценно.
164px-V2_17.jpg (6,78К)
Количество загрузок:: 0
Если вы не угадали, кто это, значит, вы не заметили шар.
830px-Soulcaliburv7.jpg (105,51К)
Количество загрузок:: 11
"Я покажу тебе, как сражаются настоящие короли - БЕЗ ШТАНОВ!"
Режим истории похож на Mortal Kombat - очень здравое решение, во вселенной Soul можно разыграть идеальный эпик, и разработчики этим пользуются. На этот раз с Соул Калибуром разби-
рается Патрокл - и это очень круто. Тут нет стольких роликов, сколько было в "Смертельной Битве", но вполне достаточно, а концовка - это такая драма, что... Все по правилам:
Начало, конец. Эпилог. Ролики же в основном состоят из стилизованных под иллюстрации картинок, хотя есть и CG.
С режимами в этой части вообще все хорошо - помимо истории, есть еще стандартные "версус", "тренировка" и аркада, а также режим бесконечных боссов и Быстрый Бой (сражение с компьютерным противником по выбору),
не говоря уже о стабильном (!) онлайне. Еще есть режим создания героя, но о нем мы поговорим дальше.
Война никогда не меняется
Бои поставленны идеально, на них интересно даже просто смотреть. Все удары сопровождаются воплями, взрывами, оскорбленными физиономиями, красивой музыкой (как и всегда) и
безупречной графикой. В них очень гармонично вписываются суперудары, быстрые уклонения, комбо, усиления ударов и так далее, причем все это логично. Да, пускай герои могут
пережить хедшот из пистолета, но раунд можно выиграть одним ударом - просто выкинуть соперника с ринга. Самое важное в бою с достойным противником - уметь не жалеть его, но и
не продлевать страдания, так как раненый боец куда опаснее простого. Причем на ваше поведение воздействует сам характер персонажей - скажем, играя за Кошмара, вы превратитесь в дикого зверя,
зажмете врага в угол, будете, свирипея, бить, бить и снова бить, а потом, когда ярость уйдет, враг окажется на лопатках. А за Рафаэля, наоборот, вы будете сохранять ледяное спокойствие,
мастерски уклоняться от атак и наносить дьявольски точные удары. Это не бои мужчин в доспехах - это войны разумов.
830px-Soulcalibur-V_2011_10-20-11_018.jpg (83К)
Количество загрузок:: 11
Рафаэль против Вольдо - странный бой, ведь здесь будет очень много танцев.
Обычный бой, как правило, обставлен так: продивники долго-долго ходят вокруг да около, выжидая момент. Внезапно один из них подбегает и останавливается. Второй смотрит на него в упор,
но не бьет - один промах может стоить раунда. И вдруг первый боец замахивается, но второй отражает удар. Первый отражает контратаку и, словно ястреб, наносит длинющую комбу, после
чего второй применяет суперудар, и они снова ходят... Но это только на первых стадиях. Когда вы станете мастером, все бои (особенно с живыми врагами) станут быстрыми и яростными.
Все это происходит на великолепных аренах, где можно бить врагов об стены, разбивать заборы и даже менять уровень по ходу боя, как в Tekken 6. А самое важное состоит в том,
что в мире SC5 хочется жить, это абсолютная сказка, несмотря ни на каких Кошмаров, и клоуны вроде Дампьера это только подчеркивают. В центре сюжета все время какие-то войны,
монологи, диалоги, мечи и так далее, но любой бой может превратиться в неглупую комедию: как вам, например, такая сиутация - у вас 100% здоровья, у врага - 1%, но он у края
арены. Вы бежите к нему, делаете подкат, а противник делает шаг в сторону, вы прокатываетесь мимо и падаете в пропасть - все, бой проигран. Любой игрок при старании может вы-
крутиться из самой безнадежной ситуации - и это очень хорошо.
Теперь отойдем от Шивы и вернемся к Брахме - созданию героев. В этом режиме вы создаете персонажа, изменяя его внешность, имя, одежду, голос... Теперь есть три уровня одежды,
на которые можно клеить стикеры, а не героев - татуировки и шрамы. Мы вибираем стиль, оружие... БАХ! Появляется Дьявол Дзин из Tekken. Берем его стиль, и начинается... Вы мо-
жете создать почти кого угодно, но мой фаворит - толстая негритянка ФАНЯ в красной пижаме и с волшебным шаром. Все это можно перекрасить, переместить, сделать герою рога и нос
клоуна и т.д. а еще можно приодевать обычных персонажей, поэтому наблюдать бой какой-то чудовищной фиолетовой кошки с гигантским мечом против Хазамы из BlazBlue - обычное дело.
Графика пятой части идеальна - все четко, красиво и стильно, не гоаоря уже об идеальном стиле. Музыка не уступает.
120px-5_2436.jpg (4,15К)
Количество загрузок:: 0
Вот они, суперудары, хотя Дампьер выглядит куда удивительнее.
Со времен первой части не было еще столь прекрасного файтинга - конечно, титул лучшего могут оспорить Mortal Kombat и Street Fighter 4, но среди 3D-файтингов "Солукалибур" -
как ангел среди людей. Конечно, есть пара минусов, но признайтесь, вы же верите в совершенство Ле Белло?
Геймплей 10
Графика 10
Звук 9.5
Управление 9.5
ИТОГО 9.9


Вход
Регистрация
Помощь

Цитата



