<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0">
<channel>
	<title>Форум PS3hits Community Blog List</title>
	<link>http://forum.ps3hits.ru/index.php?app=blog</link>
	<description>Community Blog List Syndication</description>
	<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 17:05:50 +0000</pubDate>
	<webMaster>ps3hits@mail.ru (Форум PS3hits)</webMaster>
	<generator>IP.Blog</generator>
	<ttl>60</ttl>
	<item>
		<title><![CDATA[lastalex's Blog - Задержка по ТП.]]></title>
		<link><![CDATA[http://forum.ps3hits.ru/index.php?app=blog&blogid=19&showentry=29]]></link>
		<category></category>
		<description><![CDATA[Друзья, прошу прощения. Поломка оказалась намного серьёзнее и заменой термопасты тут не обошлось. Сгорел сам процессор, думал мать погорела - но нет, плата в порядке. Но из-за этих проблем я не мог выпусти видео, пока вот не купил новый процессор, по иронии судьбы - точно такой-же. Главное - чтоб работал.<br />
<br />
Приношу свои извинения, за задержку материала. Сегодня я выкладываю Ретро 2, завтра в экстренном порядке делаю Ретро 3. Ну, и в качестве компенсации я до конца недели сдам ещё один выпуск Ретро. На этот раз посвещённый сериалу Metal Gear Solid. Всё, от двухмерных зарисовок, до концовки четвёртой части великой саги!<br />
<br />
С уважением, ваш lastalex.]]></description>
		<pubDate>Mon, 29 Nov 2004 13:12:00 +0000</pubDate>
		<guid><![CDATA[http://forum.ps3hits.ru/index.php?app=blog&blogid=19&showentry=29]]></guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[lastalex's Blog - О задержки &#34;Ретро&#34; 2]]></title>
		<link><![CDATA[http://forum.ps3hits.ru/index.php?app=blog&blogid=19&showentry=28]]></link>
		<category></category>
		<description><![CDATA[По техническим причинам у меня не получилось сделать видео. При работе с материалом, мой РС просто выключался. Я долго думал, что за чертовщина происходит. Позже, это же стало происходить и в играх.<br />
Ответ оказался прост - перегревался процессор. Пришлось ехать и покупать термопасту, менять её. Сейчас всё ок.<br />
Второй выпуск "Ретро" вы увидите сегодня ночью.<br />
Ваш lastalex.]]></description>
		<pubDate>Sat, 20 Nov 2004 17:40:00 +0000</pubDate>
		<guid><![CDATA[http://forum.ps3hits.ru/index.php?app=blog&blogid=19&showentry=28]]></guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[lastalex's Blog - Всё о PS3hits VideoNews]]></title>
		<link><![CDATA[http://forum.ps3hits.ru/index.php?app=blog&blogid=19&showentry=27]]></link>
		<category></category>
		<description><![CDATA[Друзья! Многие из нас помнят передачу  <strong class='bbc'>PS3hits VideoNews</strong>, в которой я являлся автором/монтажёром и просто ведущим.<br />
Это был мой проект, который мне предложили вести в декабре 2010 года. Начинал - тяжело. Нет материала, нет опыта. Не было и банального понимания того - с чего стоит начать! И всё же начал. По-началу было совсем плохо. Потом пришёл опыт. С ним и эксперименты.<br />
<br />
На данный момент передача насчитывает шестнадцать выпусков. Одни - лучше, другие хуже. Я даже успел отметится и сделать Новогодний выпуск! Исключая технические проблемы - он был хорош!<br />
<br />
Кому передача нравилась, кому нет, кому-то и было всё равно. И всё же. Настало время проститься с передачей. Как бы ни было грустно в первую очередь вам, уважаемые читатели, как бы я не скучал по ней - передачи больше не будет. Может, она и восстанет, как феникс из пепла - но не сейчас. Поговорив с администрацией мы довольно разумно решили, что сама концепция передачи немного не уместна. Я просто повторял новости, уже существующие на сайте, которые большенство пользователей уже успели прочитать. Нового на сайт это не приносило, а мы ведь не должны стоять на месте!<br />
<br />
Ребят, кто бы что ни говорил, я ценю мнение каждого. Мне было очень приятно читать положительные комментарии. Но я болею за сайт душой, и искренне желаю ему творческого роста. У нас прекрасные авторы, которые трудятся не покладая рук для улучшения контента. И как бы мне самому не была мила передача <strong class='bbc'> PS3hits VideoNews</strong>, её больше нет.<br />
<br />
Но! Друзья, это был лишь один проект. В данное время я занят историей PlayStation, результаты вы можете увидеть в рубрике "Ретро". Есть ещё множество проектов, плюс я буду активно вести этот блог.<br />
<br />
Так что не расстраивайтесь! Всё будет прекрасно и наш сайт будет процветать!<br />
Спасибо за внимание. Ваш lastalex!]]></description>
		<pubDate>Tue, 16 Nov 2004 19:50:00 +0000</pubDate>
		<guid><![CDATA[http://forum.ps3hits.ru/index.php?app=blog&blogid=19&showentry=27]]></guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[10messi's Блог - Самая лучшая персональная игра.]]></title>
		<link><![CDATA[http://forum.ps3hits.ru/index.php?app=blog&blogid=10&showentry=20]]></link>
		<category></category>
		<description>Как вы считаете какая самая лучшая персональная игра на PS3?Выбрал игры самые лучшие.Из этого списка мне нравиться четыре игры.</description>
		<pubDate>Fri, 23 Jul 2004 05:43:00 +0000</pubDate>
		<guid><![CDATA[http://forum.ps3hits.ru/index.php?app=blog&blogid=10&showentry=20]]></guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[gapt's Блог - Skate 3 - обзор игры]]></title>
		<link><![CDATA[http://forum.ps3hits.ru/index.php?app=blog&blogid=8&showentry=19]]></link>
		<category></category>
		<description><![CDATA[Ребята! Волей событий, стечением обстоятельств или как модно говорить кармическими прелюдиями попал мне в руки <strong class='bbc'>могучий и яркий</strong> <strong class='bbc'><span style='font-size: 26px;'><span style='font-family: Impact'>Skate3</span></span></strong>. <br />
<br />
Если вы не играли в предыдущие две части, вам без сомнения стоит попробовать себя в новой части нашумевшего симулятора скейтбординга, чтобы на своей шкуре ощутить динамику и мощь данного экстремального проявления мира сего, а потом любить или забыть <img src='http://forum.ps3hits.ru/public/style_emoticons/default/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' /><br />
<br />
Тем более, что Skate3 предлагает новичкам и матерым райдерам новый и забавный режим обучения - <strong class='bbc'><span style='font-size: 21px;'><span style='font-family: Impact'>Skate.School</span></span></strong>. Не пугайтесь - тут нету уроков математики и русского языка. Есть только тренер, доска, необходимый инструментарий и протертые в кровь коленки. Тем, кто при виде крови и сломанных костей теряет сознание, посоветую обзавестись дополнительной защитой и успокоительными. В игре крови нет и сломанных костей нет. Вернемся в школу. Презабавнейший, и, если позволите, прехаризматичнейший тренер Frank научит вас <span style='font-family: Impact'><span style='font-size: 21px;'>"skate like a pro"</span></span>, а по русски <span style='font-family: Impact'>"катать как Тони Хоук"</span>. Вы поймете, что научиться выкручивать стик пальцем - не так уж сложно и больно, как, например гребля на лодках, шинковка мяса, выполнение домашнего задания ну или на худой конец - реальное катание на скейтборде.<br />
<br />
Закончив со школой и определив для себя степень своих умений, смело выбирайте уровень сложности (Easy, Normal, Hardcore) и, вперед, колесить улицы огромного города <span style='font-family: Impact'>Port Cavertoon</span>. По сравнению со второй частью город вырос в ширину и высоту. Стало заметно больше рамп, лавочек, трамплинов, бордюров, спусков и склонов, а так же прочих урбанистических поверхностей для катания. Как выразились канадские создатели игры "Скейтерский Рай" - "ни дать ни взять", как говорят русские фанаты игры. Теперь по городу перемещаться гораздо приятнее и увлекательнее. Графика осталась прежней, но, далеко не за графику мы так полюбили эту игру.<br />
<br />
В новой части легендарной серии Skate появилось удобное меню, в котором вы можете выбрать локацию и режим, которые вам по душе. Spot Battle, Deathrace, Street Contests, Tranny Contests, Domination и другие режимы доступны игрокам. Появилось несколько новых режимов и фишек. Так, например, создатели добавили своему детищу возможность кооперативного (до 6 человек) прохождения карьерного режима (да простит меня учитэль русскага язека). <br />
Собирайте друзей или прокатите свое эго, чтобы стать легендой скейтбординга, лицом спортивных компаний и засветиться на обложках и разворотах лучших тематических журналов на виртуальных просторах <span style='font-family: Impact'><span style='font-family: Impact'>Port Cavertoon</span></span>. К моему удивлению, создатели убрали из игры возможность совместной игры на одной приставке (party play в skate2). Теперь игра поддерживает <span style='font-size: 21px;'><span style='font-family: Impact'>только одного игрока</span></span> и это немного удручает. <br />
<br />
Разработчики неплохо доработали, пожалуй, один из самых веселых и интересных режимов, <span style='font-size: 21px;'><span style='font-family: Impact'>Trasher</span></span>. При сильном и травматичном падении в режиме реального времени господь бог посылает вам рентгеновское зрение, благодаря которому вы видите поврежденные конечности вашего персонажа. Добавили возможность отталкиваться задними ногами во время валяний и катаний по земле- чего так не хватало в <span style='font-family: Impact'>Skate2</span>. На деле веселее и больнее, чем на словах, поэтому режим Trasher покоряется упертым и безбоязненным игрокам, которых хлебом не корми, а дай прыгнуть откуда-нибудь повыше ) <br />
<br />
Самым главным нововведением стала возможность объединятся в команды. Слоган игры: <span style='font-size: 21px;'><span style='font-family: Impact'>"Team Up. Throw Down"</span></span>, что переводиться, примерно, как <span style='font-family: Impact'><span style='font-size: 21px;'>"Объединяйся. Катайся"</span></span>. Вы можете создать свою команду или присоединится к бесчисленному множеству уже существующих команд, которые уже создали другие игроки. На сайте <span style='font-family: Impact'>skate.ea.com</span> вы даже сможете проявить свой не дюжий креативный характер и нарисовать логотип для своей команды. Вы можете пригласить или выгнать из команды любого участника в режиме реального времени. Не могу сказать, что это нововведение вывело игру на новый уровень, но все же дает вам возможность поднять рейтинг себя и своей команды. На мой взгляд, режим кооператива и "командности" не очень удался создателям игры. Скорее это является очередным приятным дополнением для и без того, народной игры. Говоря о народе, я подразумеваю жителей Соединенных Штатов, потому что в он-лайновом режиме Skate3 их подавляющее преимущество.<br />
<br />
<span style='font-family: Impact'><span style='font-size: 21px;'>Skate.Park</span></span> - в этом режиме вы можете ощутить себя архитектором, ландшафтным дизайнером и даже строителем. У вас огромная площадь, свободная для постройки парка вашей мечты. Мега рампы, рельсы, бордюрчики и т.д. - игра предоставляет большой выбор для особо креативных и фантазирующих. Если вы чувствуете, что ваша работа особенно удалась - загрузите ее в Интернет, поделитесь радостью с другими игроками, они будут рады, да еще за это и ставят оценки. Так же в любое время одиночной компании вы можете призвать "руку бога" которая сбросит вам с неба любой предмет, который вы можете встретить в обычном окружении. Получается довольно забавно, например, скинуть рампу в бассейн, чтобы совершить сумасшедший разгон и прыжок на крышу соседнего дома. Кто-то умудряется и картины рисовать при помощи этого редактора.. (честно-честно! сам видел, как нарисовали Марио). Все это было и в Skate2, но теперь разработчики довели редактор до ума, сделав его более понятным и доступным.    <br />
<br />
<span style='font-family: Impact'><span style='font-size: 36px;'>Итог</span></span>. Выше головы, как говориться, не прыгнешь и создатели игры, судя по всему, это прекрасно знают. Поэтому EA предпочли "долизать" существующую игру, нежели выпрыгивать из штанов, чтобы придумать что-то действительно новое и стоящее. После игры остается впечатление, что создатели нацелились на "коммерческий" успех европейской аудитории. В подтверждение этому - увеличившееся количество игроков из матушки-Европы. Игру сделали более простой - это видно сразу. К примеру, 2 часть вызывала стойкое ощущение реализма и хардокрности всего происходящего. 3 часть оставляет впечатление "песочницы", мне больно говорить об этом, но я буду с вами максимально честным. Да, создатели старались как могли, чтобы привлечь больше игроков в мир виртуального скейтбординга и у них это удалось, но ощущение невыносимой сложности навсегда ушло из этой игры. Если вкратце - 2 часть для матерых катальщиков, которым все "по зубам" и "все по.." 3 часть для тех людей, которые так и не решились купить 2 часть, опасаясь быть разочарованными. Три режима сложности, тренер и красочный вид игры тому в подтверждение.<br />
<br />
Моя оценка: <strong class='bbc'><span style='font-family: Impact'><span style='font-size: 21px;'>5.5/1</span></span>0</strong>]]></description>
		<pubDate>Wed, 21 Jul 2004 16:08:00 +0000</pubDate>
		<guid><![CDATA[http://forum.ps3hits.ru/index.php?app=blog&blogid=8&showentry=19]]></guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[baba006b's Блог - Мои мысли по поводу великого маразма под названием &#34;Остаться в живых&#34;]]></title>
		<link><![CDATA[http://forum.ps3hits.ru/index.php?app=blog&blogid=9&showentry=18]]></link>
		<category></category>
		<description><![CDATA[Итак вот и закончился сериал Остаться в живых после шести лет съёмок. Но после финальной серии вопросов осталось ещё очень и очень много. Создатели сериала не сдержали своё обещание ответить на все вопросы и раскрыть все тайны острова в шестом сезоне. Хотя они постарались и раскрыли нам масштабные тайны которые умные люди и так давно поняли. Но именно маленькие детали не были показаны.<br />
Сейчас будет идти множество спойлеров, так что кто не смотрел сериал, прошу отвернуться.<br />
Лично моё знакомство с сериалом произошло довольно случайно. Раньше я о нём слышал, но особого желания смотреть его не было, т.к. в те времена я смотрел другие сериалы: герои, сверхъестественное и побег из тюрьмы. Но поздно ночью смотря телевизор я наткнулся на какой то интересный фильм как я думал в тот момент. Но потом досмотрев до конца и понял что это никакой не фильм, ибо длился он 43 минуты без рекламы, я посмотрел в программе что он назывался именно остаться в живых. С тех пор я скачал себе все сезоны на тот момент и просмотрел их буквально за две недели. На тот момент их было 5 сезонов.<br />
Все с нетерпением ждали последний сезон т.к. сериал буквально сдулся на третьем сезоне. И все ждали чего то нового. И дождались. Лично для меня последний сезон сериала стал глотком свежего воздуха в этом сером мире. Я с нетерпением ждал среду т.к. в этот день выходила новая серия. И я входил в экстаз на ~43 минуты.<br />
В общем сейчас скажу своё мнение именно о последних сериях. В основном это непонятки и вопросы.<br />
<strong class='bbc'>1)</strong> Какие мотивы были у Бэна убивать Чарльза Уидмора, который пытался уничтозить дымок. Да, я понимаю, что он вошёл в тесное доверие к лысому, но всё таки Уидмор пытался помочь, и его помощь была необходима. <br />
<strong class='bbc'>2)</strong> Почему не показали как Бэн и Бун вспомнили свою жизнь на острове. Ведь это тоже очень важно.<br />
<strong class='bbc'>3)</strong> Куда делись Майкл и его сын Уолт, ведь они сыграли очень важную роль в жизни самого острова. И почему не рассказали о паранормальных способностях Уолта, т.к. "Другие" в своё время были очень им заинтересованы. Почему не было в церкви ещё Никки и Пауло? Почему они не завербовали Анну-Люсию? Где мистер Эко,чёрт его возьми?<br />
<strong class='bbc'>4)</strong> Если они все оказались мёртвыми в альтернативной вселенной, и они собирались воссоединиться с собой на острове, то куда бы делись Либби и Чарли? Ведь на острове они мертвы. <br />
<strong class='bbc'>5)</strong> Когда Джейкоб скинул своего брата в пещеру со светом(сердце острова) то брат через несколько секунд вылетел оттуда чёрным дымком и очутился на камнях. Но даже если логически подумать, Дезмонд и Джек так же спустились туда, но с ними ничего не случилось. К тому же там обрыв и дальше просто каменный пол. Получается брат когда упал он тупо лежал на полу и всё. Почему не показали как он стал дымком после того, как Джейкоб похоронил его вместе с их матерью?<br />
<strong class='bbc'>6)</strong> После того, как Джек поставил камень обратно, он очнулся на том же месте где в своё время умер брат Джейкоба,чёрный дым. Можно ли считать теперь Джека чёрным дымом ?<br />
В общем вопросов море. Будем надеяться что выйдут ещё серии которые на них ответят. Хотя это мало вероятно.]]></description>
		<pubDate>Thu, 27 May 2004 09:52:00 +0000</pubDate>
		<guid><![CDATA[http://forum.ps3hits.ru/index.php?app=blog&blogid=9&showentry=18]]></guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[gapt's Блог - Знамение божье: &#34;Демо Skate3&#34;]]></title>
		<link><![CDATA[http://forum.ps3hits.ru/index.php?app=blog&blogid=8&showentry=17]]></link>
		<category></category>
		<description><![CDATA[Обзор <span style='font-size: 21px;'>демо</span> <span style='font-family: Impact'>Skate 3</span><br />
<br />
В демке дали покататься минут 15 в онлайне и в сингле аж целых мать его полчаса! Мало что изменилось по сравнению с Skate2, разве что: <br />
-полизали графику и движок. движения стали более плавными, скорость стала более быстрой <img src='http://forum.ps3hits.ru/public/style_emoticons/default/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' /> сгладили кривые рожи скейтбордистов, в целом игра стала более динамичной и аркадной.  <br />
-добавили частичные падения. <span style='font-family: Impact'>счастье упасть не лицом в асфальт</span>, а на руки, легкая пробежка аля "тараканом" на всех четырех конечностях и эффективное возвращение на ноги.<br />
-добавили дополнительные трюки. хоть на голове катайся, шучу, а может нет.<br />
-в режиме <span style='font-family: Impact'>"thrasher hall of meat"</span> добавили рентгеновское зрение на поврежденные конечности. упал на голову - красный череп, упал на ногу - ходить тебе теперь с красной лодыжкой. крови так и не появилось <img src='http://forum.ps3hits.ru/public/style_emoticons/default/sad.gif' class='bbc_emoticon' alt=':(' /> После того как вы приземлились, у вас появляется возможность весело подрыгать конечностями, выписывая невероятно смешные и парадоксальные па. В Skate2 вспоминается что-то подобное, когда на земле после падения удавалось завернуть космическую бочку по спирали "баг" или <span style='font-family: Impact'>"ошибка в системе"</span>, без усилий персонаж выдавал около 15-20 закручивании на одном боку, прямо как в школьные годы на протертом до дыр линолеуме. После патча такую возможность убрали. Сдается Skate3 ждет та же участь. <br />
-теперь мы можем кататься в командах. Красные и голубые. Или синие, кому как нравится. В заявленных новых режимах: Domination и какой то еще, мне так и не удалось принять участие непосредственно в соревнованиях. Все просто катались по новым территориям. Видимо, демка-прикол.<br />
-добавили 3 уровня сложности. Сложность заключается в том, что трюки и езда даются более реалистично по возрастанию.<br />
<br />
В итоге: кому серия не нравится - не берите. кому серия нравится - тоже не берите. игру возьму йа!<br />
 <br />
Суровое мнение автора:<br />
<br />
Создатели из <strong class='bbc'>EA</strong> и подразделения <strong class='bbc'>BlackBox</strong> сообразили, что в 21 веке можно прыгнуть выше крыши. По ощущениям от пройденной демки, могу сказать, что игра стала более простой и понятной даже для новичка. Режим Skate School - кладезь знаний даже для профи. Забавный гомо-образный тренер в белом костюме доступно на неразборчивом английском языке объяснит вам что куда крутить и "да как ты сука это делаешь". Все, что во второй части создатели запихнули в "Guide Tricks" теперь преподают в школе. После того, как вы сдадите экзамены, смело отправляйтесь на площадку кататься с друзьями. Никто из друзей не скачал демку? Не переживай, у тебя найдутся новые друзья в Америке! <br />
Словом, создатели пытаются сделать без того популярную серию еще более популярной, сделав ее доступной, коммерческой. <span style='font-size: 26px;'>Ой ой</span>, ка как не хотелось говорить этого!!! Но в сердце своем храню надежду, что будет место иметь и хардкор, и кровавые коленки, и вспотевший джойстик, и матные слова в адрес пиндосов, расстроенных от поражения мощного Русского!<br />
<br />
Отмечу в календаре 15 мая как 3-ее пришествие отменной игры!]]></description>
		<pubDate>Mon, 19 Apr 2004 12:08:00 +0000</pubDate>
		<guid><![CDATA[http://forum.ps3hits.ru/index.php?app=blog&blogid=8&showentry=17]]></guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[gapt's Блог - В начале было слово!]]></title>
		<link><![CDATA[http://forum.ps3hits.ru/index.php?app=blog&blogid=8&showentry=15]]></link>
		<category></category>
		<description><![CDATA[Дамы и Господа, <span style='font-size: 21px;'>свершилось</span>! Век цифровых технологий, все инновации и опции стали доступны моему обширному восприятию.<br />
Я создаю свой первый в мире блог. Что, же, я приготовил слова в честь такого случая, когда вы одели рубашки и платья.<br />
<br />
Барабанная дробь, овации и фейерверки всем читающим и поддерживающим! <br />
<br />
<span style='font-size: 17px;'>О чем мы будем тереть в этом блоге?</span>*<br />
<br />
Здесь мы будем выкладывать все те замечательные и (надеюсь до этого не дойдет)не замечательные  <br />
чувства, эмоции и пост-эмоции и, пожалуй, пост-чувства от пост прохождения игр.<br />
Слово пост здесь употреблено не случайно, так как после прохождения игры его автору требуется некоторое время, чтобы <br />
накопить запас психологических, ментальных и физических чувств потраченных при прохождении нескончаемых продуктов мировой игро-индустрии.<br />
<br />
Каждый день этот самый рынок выпускает на еще один рынок все новые и новые игры, способные порой заменить собою жизнь реальную. <br />
Особенно остро этот вопрос встает для нас, геймеров, игрозависимых персонажей, способных отдать за любимую игру 100 баксов. <br />
Но мы не кружок спасения и не православная секта, и к тому же я уже давно сдался в сети этого виртуального буйства красок, форм и содержания, <br />
а потому будем относиться к своему увлечению положительно и с улыбкой. Ведь без улыбки сейчас, как без образования, никуда не пустят.<br />
<br />
*Под "мы" редакция утверждает личность писателя, как существа двойственного, биполярного.]]></description>
		<pubDate>Mon, 22 Mar 2004 16:21:00 +0000</pubDate>
		<guid><![CDATA[http://forum.ps3hits.ru/index.php?app=blog&blogid=8&showentry=15]]></guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[zudotata's Блог - Европа, my ass.]]></title>
		<link><![CDATA[http://forum.ps3hits.ru/index.php?app=blog&blogid=4&showentry=14]]></link>
		<category></category>
		<description><![CDATA[Сегодня жрали в местном ресторане, где дают мексиканскую пищу.<br />
Чили кон карны, фахитосы и всё такое.<br />
<br />
Турецкий официант принёс чек на 74 евры.<br />
В чеке заботливо пробиты сигареты за пять евро.<br />
<br />
Официанту кратко пояснили, что мы не курим и сигарет не брали.<br />
Он радостно сообщил, что всё нормально, можно заплатить 69 евро.<br />
<br />
Турецкому официанту была выдана сотка евро.<br />
Он с неё тут же отсчитал 20 евро сдачи.<br />
Третий чирик чуть ли не силой отнимали.<br />
<br />
Европа, my ass.]]></description>
		<pubDate>Wed, 18 Feb 2004 08:04:00 +0000</pubDate>
		<guid><![CDATA[http://forum.ps3hits.ru/index.php?app=blog&blogid=4&showentry=14]]></guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[zudotata's Блог - письмо западного геймера Xbox'у 360]]></title>
		<link><![CDATA[http://forum.ps3hits.ru/index.php?app=blog&blogid=4&showentry=13]]></link>
		<category></category>
		<description><![CDATA["Дорогой Xbox 360, <br />
 Говорю это с тяжестью на душе, такое сказать не легко, но мы достигли критической точки в наших отношениях. И хотя я не могу сказать это тебе с глазу на глаз, думаю Ты заслужила прямолинейности. <br />
 В конце концов, у нам ведь были и хорошие времена. <br />
Как и в день, когда подруга принесла мне тебя на день рождения. Я был так удивлен и мы так быстро подружились! Мы проводили часы на пролёт, в солнечные дни, в пасмурные дни. Приключения на футбольном поле, приключения на поле боя, мы даже вместе играли на гитаре. <br />
 Но медовый месяц закончился так быстро. Всего лишь через 6 месяцев Ты показала три красных огонька, даже не предупредив меня об этом, чтобы мы могли спокойно обо всём поговорить. Таким образом - мы взяли паузы в наших отношениях. <br />
 <br />
 Потом всё было хорошо, некоторое время. Но старые привычки не умирают, Ты начала говорить, что каждый мой диск невозможно прочесть. И мы вновь прервали наши отношения.  <br />
 <br />
Я многое могу вытерпеть, но на этот раз, ты начала зависать каждые 10 минут, а срок твоей гарантии истёк. Это была последняя капля, одно дело когда Ты исчезаешь на несколько недель и совсем другое, когда это стоит мне 100 баксов. <br />
 Таким образом, я разрываю наши отношения. Пожалуйста не звони мне, не шли емейлы. Виновата ты, а не я. <br />
 <br />
Вот знаешь, когда Ты была в ремонте, в третий раз за три года, я наткнулся на PS2. Я знаю, что после нашего разрыва прошло не много времени, но по крайней мере мы закончили на хорошей ноте. <br />
 PS2 никогда не обижается на меня. Я могу ударить её, разлить на неё кофе или засунить под кровать на несколько лет - никаких проблем. <br />
 Но Ты, Xbox 360, твои недостатки официально перевесили все достоинства. <br />
 <br />
Сначала мне было трудно пережить наш разрыв, зелёные коробочки с играми постоянно напоминали мне о тебе. Но потом я отыскал свою Sega Genesis и будь я проклят, если в течении нескольких минут не был в 1995-том! Меня захлестнула ностальгия по старым добрым временам, когда я играл в Соника. <br />
 Затем я нашёл Nintendo 64. Было очень весело наблюдать за Конкером или Марио. <br />
 <br />
И тогда я посмотрел в зеркало и увидел, как потолстел с момента нашей встречи. Думаю это происходит во многих отношениях: мне было слишком удобно, слишком много дней просижено около телевизора с чашкой крепкого кофе. <br />
 Я отнёс свою Nintendo 64 в гараж и обнаружил там беговую дорожку. После чего понял, насколько весел реальный спорт. Я так же понял, насколько это хорошо, скинуть 5 килограмм, а с этим Ты мне никогда не помогала (в отличии от Nintendo Wii). <br />
 <br />
 Итак Xbox 360, как Ты видишь - я больше в тебе не нуждаюсь. У нас были хорошие отношения, пока они продолжались."]]></description>
		<pubDate>Wed, 18 Feb 2004 08:03:00 +0000</pubDate>
		<guid><![CDATA[http://forum.ps3hits.ru/index.php?app=blog&blogid=4&showentry=13]]></guid>
	</item>
</channel>
</rss>
