Форум PS3hits: Форум PS3hits -> gapt's Блог

Перейти к содержимому

Страница 1 из 1

Skate 3 - обзор игры

Posted by gapt  Иконка, 21 Июль 2004 - 19:08

Ребята! Волей событий, стечением обстоятельств или как модно говорить кармическими прелюдиями попал мне в руки могучий и яркий Skate3.

Если вы не играли в предыдущие две части, вам без сомнения стоит попробовать себя в новой части нашумевшего симулятора скейтбординга, чтобы на своей шкуре ощутить динамику и мощь данного экстремального проявления мира сего, а потом любить или забыть :)

Тем более, что Skate3 предлагает новичкам и матерым райдерам новый и забавный режим обучения - Skate.School. Не пугайтесь - тут нету уроков математики и русского языка. Есть только тренер, доска, необходимый инструментарий и протертые в кровь коленки. Тем, кто при виде крови и сломанных костей теряет сознание, посоветую обзавестись дополнительной защитой и успокоительными. В игре крови нет и сломанных костей нет. Вернемся в школу. Презабавнейший, и, если позволите, прехаризматичнейший тренер Frank научит вас "skate like a pro", а по русски "катать как Тони Хоук". Вы поймете, что научиться выкручивать стик пальцем - не так уж сложно и больно, как, например гребля на лодках, шинковка мяса, выполнение домашнего задания ну или на худой конец - реальное катание на скейтборде.

Закончив со школой и определив для себя степень своих умений, смело выбирайте уровень сложности (Easy, Normal, Hardcore) и, вперед, колесить улицы огромного города Port Cavertoon. По сравнению со второй частью город вырос в ширину и высоту. Стало заметно больше рамп, лавочек, трамплинов, бордюров, спусков и склонов, а так же прочих урбанистических поверхностей для катания. Как выразились канадские создатели игры "Скейтерский Рай" - "ни дать ни взять", как говорят русские фанаты игры. Теперь по городу перемещаться гораздо приятнее и увлекательнее. Графика осталась прежней, но, далеко не за графику мы так полюбили эту игру.

В новой части легендарной серии Skate появилось удобное меню, в котором вы можете выбрать локацию и режим, которые вам по душе. Spot Battle, Deathrace, Street Contests, Tranny Contests, Domination и другие режимы доступны игрокам. Появилось несколько новых режимов и фишек. Так, например, создатели добавили своему детищу возможность кооперативного (до 6 человек) прохождения карьерного режима (да простит меня учитэль русскага язека).
Собирайте друзей или прокатите свое эго, чтобы стать легендой скейтбординга, лицом спортивных компаний и засветиться на обложках и разворотах лучших тематических журналов на виртуальных просторах Port Cavertoon. К моему удивлению, создатели убрали из игры возможность совместной игры на одной приставке (party play в skate2). Теперь игра поддерживает только одного игрока и это немного удручает.

Разработчики неплохо доработали, пожалуй, один из самых веселых и интересных режимов, Trasher. При сильном и травматичном падении в режиме реального времени господь бог посылает вам рентгеновское зрение, благодаря которому вы видите поврежденные конечности вашего персонажа. Добавили возможность отталкиваться задними ногами во время валяний и катаний по земле- чего так не хватало в Skate2. На деле веселее и больнее, чем на словах, поэтому режим Trasher покоряется упертым и безбоязненным игрокам, которых хлебом не корми, а дай прыгнуть откуда-нибудь повыше )

Самым главным нововведением стала возможность объединятся в команды. Слоган игры: "Team Up. Throw Down", что переводиться, примерно, как "Объединяйся. Катайся". Вы можете создать свою команду или присоединится к бесчисленному множеству уже существующих команд, которые уже создали другие игроки. На сайте skate.ea.com вы даже сможете проявить свой не дюжий креативный характер и нарисовать логотип для своей команды. Вы можете пригласить или выгнать из команды любого участника в режиме реального времени. Не могу сказать, что это нововведение вывело игру на новый уровень, но все же дает вам возможность поднять рейтинг себя и своей команды. На мой взгляд, режим кооператива и "командности" не очень удался создателям игры. Скорее это является очередным приятным дополнением для и без того, народной игры. Говоря о народе, я подразумеваю жителей Соединенных Штатов, потому что в он-лайновом режиме Skate3 их подавляющее преимущество.

Skate.Park - в этом режиме вы можете ощутить себя архитектором, ландшафтным дизайнером и даже строителем. У вас огромная площадь, свободная для постройки парка вашей мечты. Мега рампы, рельсы, бордюрчики и т.д. - игра предоставляет большой выбор для особо креативных и фантазирующих. Если вы чувствуете, что ваша работа особенно удалась - загрузите ее в Интернет, поделитесь радостью с другими игроками, они будут рады, да еще за это и ставят оценки. Так же в любое время одиночной компании вы можете призвать "руку бога" которая сбросит вам с неба любой предмет, который вы можете встретить в обычном окружении. Получается довольно забавно, например, скинуть рампу в бассейн, чтобы совершить сумасшедший разгон и прыжок на крышу соседнего дома. Кто-то умудряется и картины рисовать при помощи этого редактора.. (честно-честно! сам видел, как нарисовали Марио). Все это было и в Skate2, но теперь разработчики довели редактор до ума, сделав его более понятным и доступным.

Итог. Выше головы, как говориться, не прыгнешь и создатели игры, судя по всему, это прекрасно знают. Поэтому EA предпочли "долизать" существующую игру, нежели выпрыгивать из штанов, чтобы придумать что-то действительно новое и стоящее. После игры остается впечатление, что создатели нацелились на "коммерческий" успех европейской аудитории. В подтверждение этому - увеличившееся количество игроков из матушки-Европы. Игру сделали более простой - это видно сразу. К примеру, 2 часть вызывала стойкое ощущение реализма и хардокрности всего происходящего. 3 часть оставляет впечатление "песочницы", мне больно говорить об этом, но я буду с вами максимально честным. Да, создатели старались как могли, чтобы привлечь больше игроков в мир виртуального скейтбординга и у них это удалось, но ощущение невыносимой сложности навсегда ушло из этой игры. Если вкратце - 2 часть для матерых катальщиков, которым все "по зубам" и "все по.." 3 часть для тех людей, которые так и не решились купить 2 часть, опасаясь быть разочарованными. Три режима сложности, тренер и красочный вид игры тому в подтверждение.

Моя оценка: 5.5/10

Filed in неформальный пересказ событий )

Знамение божье: "Демо Skate3"

Posted by gapt  Иконка, 19 Апрель 2004 - 15:08

Обзор демо Skate 3

В демке дали покататься минут 15 в онлайне и в сингле аж целых мать его полчаса! Мало что изменилось по сравнению с Skate2, разве что:
-полизали графику и движок. движения стали более плавными, скорость стала более быстрой :) сгладили кривые рожи скейтбордистов, в целом игра стала более динамичной и аркадной.
-добавили частичные падения. счастье упасть не лицом в асфальт, а на руки, легкая пробежка аля "тараканом" на всех четырех конечностях и эффективное возвращение на ноги.
-добавили дополнительные трюки. хоть на голове катайся, шучу, а может нет.
-в режиме "thrasher hall of meat" добавили рентгеновское зрение на поврежденные конечности. упал на голову - красный череп, упал на ногу - ходить тебе теперь с красной лодыжкой. крови так и не появилось :( После того как вы приземлились, у вас появляется возможность весело подрыгать конечностями, выписывая невероятно смешные и парадоксальные па. В Skate2 вспоминается что-то подобное, когда на земле после падения удавалось завернуть космическую бочку по спирали "баг" или "ошибка в системе", без усилий персонаж выдавал около 15-20 закручивании на одном боку, прямо как в школьные годы на протертом до дыр линолеуме. После патча такую возможность убрали. Сдается Skate3 ждет та же участь.
-теперь мы можем кататься в командах. Красные и голубые. Или синие, кому как нравится. В заявленных новых режимах: Domination и какой то еще, мне так и не удалось принять участие непосредственно в соревнованиях. Все просто катались по новым территориям. Видимо, демка-прикол.
-добавили 3 уровня сложности. Сложность заключается в том, что трюки и езда даются более реалистично по возрастанию.

В итоге: кому серия не нравится - не берите. кому серия нравится - тоже не берите. игру возьму йа!

Суровое мнение автора:

Создатели из EA и подразделения BlackBox сообразили, что в 21 веке можно прыгнуть выше крыши. По ощущениям от пройденной демки, могу сказать, что игра стала более простой и понятной даже для новичка. Режим Skate School - кладезь знаний даже для профи. Забавный гомо-образный тренер в белом костюме доступно на неразборчивом английском языке объяснит вам что куда крутить и "да как ты сука это делаешь". Все, что во второй части создатели запихнули в "Guide Tricks" теперь преподают в школе. После того, как вы сдадите экзамены, смело отправляйтесь на площадку кататься с друзьями. Никто из друзей не скачал демку? Не переживай, у тебя найдутся новые друзья в Америке!
Словом, создатели пытаются сделать без того популярную серию еще более популярной, сделав ее доступной, коммерческой. Ой ой, ка как не хотелось говорить этого!!! Но в сердце своем храню надежду, что будет место иметь и хардкор, и кровавые коленки, и вспотевший джойстик, и матные слова в адрес пиндосов, расстроенных от поражения мощного Русского!

Отмечу в календаре 15 мая как 3-ее пришествие отменной игры!

Filed in Skate 3 demo

В начале было слово!

Posted by gapt  Иконка, 22 Март 2004 - 19:21

Дамы и Господа, свершилось! Век цифровых технологий, все инновации и опции стали доступны моему обширному восприятию.
Я создаю свой первый в мире блог. Что, же, я приготовил слова в честь такого случая, когда вы одели рубашки и платья.

Барабанная дробь, овации и фейерверки всем читающим и поддерживающим!

О чем мы будем тереть в этом блоге?*

Здесь мы будем выкладывать все те замечательные и (надеюсь до этого не дойдет)не замечательные
чувства, эмоции и пост-эмоции и, пожалуй, пост-чувства от пост прохождения игр.
Слово пост здесь употреблено не случайно, так как после прохождения игры его автору требуется некоторое время, чтобы
накопить запас психологических, ментальных и физических чувств потраченных при прохождении нескончаемых продуктов мировой игро-индустрии.

Каждый день этот самый рынок выпускает на еще один рынок все новые и новые игры, способные порой заменить собою жизнь реальную.
Особенно остро этот вопрос встает для нас, геймеров, игрозависимых персонажей, способных отдать за любимую игру 100 баксов.
Но мы не кружок спасения и не православная секта, и к тому же я уже давно сдался в сети этого виртуального буйства красок, форм и содержания,
а потому будем относиться к своему увлечению положительно и с улыбкой. Ведь без улыбки сейчас, как без образования, никуда не пустят.

*Под "мы" редакция утверждает личность писателя, как существа двойственного, биполярного.

Filed in альфа, начало, релиз

Страница 1 из 1

« Май 2012 »

П В С Ч П С В
123456
78910111213
14151617 18 1920
21222324252627
28293031

My Picture


Я покупаю вИдЕоИгРы ЗДЕСЬ